以太坊早期玩法分为两大主线,早期参与者要么通过2014年ICO预售购入原生ETH,要么在2015年主网上线后依靠电脑CPU、显卡挖矿产出代币,同时初代网络仅支持命令行客户端操作,普通用户上手门槛极高,智能合约交互也仅限开发者小规模测试,完整构成了以太坊诞生初期完整的参与体系。

以太坊最早的参与渠道是2014年7月开启的42天比特币预售,这也是圈内公认的初代入场方式,项目方设定兑换比例随时间逐步抬升,预售初期1枚BTC可兑换2000枚ETH,后期逐步缩减至1337枚ETH,全程累计吸纳超31500枚比特币,创世区块内预先铸造6010万枚ETH分配给参与预售的地址,剩余1200万枚作为开发储备分给早期开发者与基金会,彼时普通玩家想要参与,只能搭建比特币钱包转账至官方募资地址,等待项目方在主网上线后统一发放对应ETH,全程没有可视化界面,转账、核对额度全靠区块链浏览器原始页面查询,大量早期散户因私钥备份不当丢失对应代币。

2015年7月30日以太坊Frontier初代主网上线后,挖矿成为普通人获取ETH的核心途径,网络初期采用PoW工作量证明机制,单区块固定奖励5枚ETH,出块速度稳定在15秒左右,区别于比特币的孤块无奖励规则,以太坊独创叔块机制,挖到未进入主链的区块也能拿到最高4.375枚ETH的分成,早期无需专业矿机,家用台式机CPU即可启动geth客户端挖矿,操作全部依靠终端命令完成,输入指令同步整条链数据、创建本地账户、启动挖矿进程,初代网络区块gas上限仅5000,限制大规模合约部署,上线一周后才放开限制,当时全网算力极低,单台电脑每日可产出数枚ETH,不少玩家批量组装多CPU设备抢占早期挖矿红利。
初代以太坊没有如今的浏览器插件钱包,所有资产管理、转账、合约交互都依赖命令行客户端Geth,用户下载程序后通过gethaccountnew创建本地账户,生成加密keystore文件作为资产凭证,转账、查询余额、部署合约都需要输入代码指令,没有可视化金额输入框,gas费用需要手动填写数值,交易确认时长波动极大,网络拥堵时一笔转账等待数小时十分常见,早期仅有少量开发者使用Solidity编写极简智能合约,部署简易代币、投注类小型合约,不存在成熟DApp生态,普通用户仅能完成ETH转账,几乎不会接触合约交互,私钥、keystore文件丢失资产便永久无法找回,早期资产丢失案例频发。

在预售、挖矿、基础转账之外,测试网参与也是早期玩家的小众玩法,主网上线前官方先后推出多轮测试网络,其中Olympic测试网设立高额漏洞赏金,玩家参与压力测试、寻找代码漏洞可领取大额测试ETH,不少开发者依靠测试网熟悉EVM运行逻辑,提前搭建简易合约模板,主网上线后快速落地初代链上应用,彼时行业尚未形成交易所托管、托管钱包配套服务,绝大多数参与者选择本地节点自持资产,去中心化存储的理念从以太坊诞生之初就贯穿全部玩法,也为后续链上金融生态打下底层基础。
